去年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,最让我期待的就是与《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的制作人堀井亮佑先生,进行面对面访谈的时间——“嶋野
盼星星盼月亮,盼来了一望无垠的沙漠与五里雾中的平原。这游戏给我的初印象,便是漫天灰蒙蒙的雾霾,以及与风沙相拥后,铺满猎人全身的沙砾。极端的狩猎环境,令玩家与怪物皆是蓬头垢面。附着于全身的
不管你愿不愿意承认,号称《主题医院》精神续作的“双点”系列,每一次推出新作,其实都是在原有框架下的原地踏步——但这本质上却是模拟经营类游戏与生俱来的桎梏,无论如何你也逃脱不了设施建设、员工管理,以及完
我知道“VR战士”系列对3D格斗游戏来说,它意义非凡。也知道《VR战士5》在格斗游戏受众的心中,有着超然地位。但时隔多年再次看到这熟悉的游戏标题,我除了惊喜以外,也有着几分困惑。还记得四
现在是我通关《双影奇境》后的第五个小时。老实说,我心中的那股震撼、开心、兴奋和惊喜的情感,依然没法冷却下来。着急与焦虑笼罩在我的心头,我甚至不知道该怎么向你讲述,它所带给我的复杂感受。这
截至2023年上半年,“莱莎的炼金工房”系列在全球范围内一共卖出了 超过两百万份,成了整个“炼金工房”在二十多年的历史里,最畅销与最具代表性的系列——老实说,这其实根本没有任何可比性,除了细水长流的系
《狭间骑士》是一款主打策略回合制的DBG肉鸽,这听起来平平无奇,顶天了不过是又一款“尖塔Like”。但如果你了解这家工作室的上一部作品《狭间格斗》,就会对《狭间骑士》肃然起敬。没错,那个
我有罪。我不是一个合格的文字编辑,不是一个善良的人类,甚至不能算是一个人。在“苏丹卡牌”的诱惑下,一枚欲望的种子于我的心底生根发芽,从我的手指延伸至鼠标,透过我的眼睛映射在
上个月,坐在我工位斜对角的某位编辑老师,不止一次地向我表达过,他对即将在三月底发售的“死或生”系列衍生游戏,有多么期待——这事说起来真有点奇怪,因为在此之前,我从没见过他对3D格斗游戏表达出过一丝兴趣
如果你参与过一款即将正式发售的游戏的提前试玩,并且还要对它再次进行评价时,你总是会变得瞻前顾后。一方面,你会忍不住期待之前优秀的游戏内容,在正式版继续发光发热;另一方面,你又会害怕之前担心的游戏内容,
我这两年玩了许多RTT游戏,也就是即时战术游戏,《盟军敢死队:起源》大概是其中的第五或第六款。老实说,作为品类鼻祖IP的正统续作,它并没有超出自己的后辈太多,甚至还有些泯然众人的意味。正
早在古希腊时期,苏格拉底便以一句“认识你自己”,将哲学研究方向从研究自然,转向到研究人的本身。从此,对自我的探求奠定了人的历史主体性,对“人究竟是什么”的诘问有了更大的广延,“何以为人”这一能够称之为
三年前,我曾经将一个周末的时间泡在了《侍神大乱战》上——尽管关于游戏细节的部分早就忘了个干净,但直到今天一望无边的肉鸽品类下,它的构筑玩法依旧让我记忆犹新。倒不是说它的机制或设计有多么惊
将近20年后,《命令与征服3:泰伯利亚战争》终于迎来了自己的“正统”精神续作——虽然正统和精神听起来是两个不能混用的词汇,但在“王八竞技场”的映衬下,一切却都显得合理了起来。当年,《命令
《机动战士Z高达》中的夏亚曾说过“创造时代的不是老人”,哪怕你是名震天下的红色彗星,也会在时间面前变得苍白无力。曾经的SNK,正是格斗游戏千帆竞发时代的伟大开创者——超必杀技、高速格斗、
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