今天是索菲被“抹煞”的日子。“晦日照残红。”这是死前的索菲给第二天的报纸写的头条,记者西里尔说这当中有着壮美与死亡的反差,既感慨生命的逝去,也感慨美的消亡。
作为一款首发便自带多平台属性的多人竞技游戏,《索尼克大乱斗》(Sonic Rumble)的目标用户和游玩场景,都非常清晰——你有手机,想要随时和远处瘫在沙发上的朋友玩点什么,但又不太想执着于输赢。巧的
有些鬼畜,有些疯癫,还有些生理不适,这是《万手一体》营造出的情绪氛围,也是它审美追求所造成的具象化结果。倒不是说游戏仅有着消极这一主旋律,而是这份成果有着鲜明且自洽的艺术性表达——它的玩
2018年暴雪嘉年华的压轴节目上,《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师Wyatt Cheng,爆出了那句足以流传千古的惊世名言——“你们难道没有手机吗”,在游戏发展史上留下了浓墨重彩的一笔。
《上古卷轴Ⅳ:湮灭重制版》的发售非常突然,没有任何宣发,一下子就上了几乎所有游戏平台。作为一份近二十年的冷饭,本作的反馈十分爆冷,玩家数量毫无征兆地窜上了四百万,远远超过了ZeniMax自己的财报
《霰弹警长》的卖相无疑是滑稽的,游戏有着圆头方脸的主角,Cult片级别的视觉美术,以及古早Flash游戏特有的粗糙质感,看起来就像是一款低成本小游戏——事实上,它也确实如此。但千万不要因
在思考这篇评测的副标题时,我脑子里几乎没有其他备用选项——所向披靡就是对《毁灭战士:黑暗纪元》的最佳总结:既象征着Doom Guy一直以来的无敌气质,也概括了本作横行霸道的核心玩法,就像那把双管齐下的
我离这个系列最接近的一次,是念书时去朋友家玩PlayStation 2,哥们的哥们从一扎黑口袋里,掏出了一张《真·三国无双》和一张《鬼武者》,我毫不犹豫地选择了《真·三国无双》,只因为它可以合作双打。
在一众“尖塔Like”中,《怪物火车》算得上最另辟蹊径的。无论是它融合了塔防元素的棋盘,还是贯彻了养大哥乐趣的叠叠乐玩法,都与那些需要精打细算的策略向DBG,有着迥异的游戏乐趣。如果说这
注意:本文所使用全部素材,都来源于测试版本,实际内容以发售版本为准。老实说,我已经从头开始游玩过三次《泡姆泡姆》了——前两次,是前往鹰角网络总部进行试玩,而最后一次,则是在撰写这篇评测之
《九王》是最近很令我上头的一款肉鸽游戏,它集合了自走棋、城建等有趣元素,用较为精简的轻松玩法,构建出了带兵打仗,搭建城池的游戏乐趣。此前,我以为《Thronefall》已经将这类玩法简化
之前跟朋友讨论“机动战士高达”,无论起因如何,最后总能扯到“你最想开的机体是哪一架”上。而这个问题的答案,自然也是五花八门。中二一点的,可能直接一句“我即是高达”,无脑秒选了“七剑型00
“种田游戏”的评测其实挺好写的。原因其一,是它们确实不需要动太多脑子,大部分种田游戏和“重度”二字扯不上什么关系,自然也不会让我丢掉多少头发;其二,则是因为种田游戏的核心体验,其实相当“
去年,在任天堂直面会收尾环节看到《符文工房 龙之天地》时,我的第一反应是从箱底翻出了上学那会儿玩过的《符文工房 海洋》,插入人生中的第一台体感游戏机,点开了“从头开始”,没想到这一玩就是小半年时间。
作为职业习惯,我常常会在不玩游戏的时候瞎想:到底什么样的游戏才称得上完美或满分的游戏。评论家可以给游戏打满分,但满分就相当于完美吗?许多专攻“艺术气质”或重“设计实验性”的作品,更容易受
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